Monster Hunter World de 2018 no podía esperar replicar esa experiencia. World buscó reinventar la serie como una aventura principalmente en línea que aprovechaba un hardware potente, y fue un gran éxito, llevando a Monster Hunter a una audiencia occidental mucho más grande que nunca antes. World fue un gran juego, y Capcom claramente movió a Monster Hunter en la dirección correcta. Pero se sentia como si algo faltaba y fue ahí donde entra Monster Hunter Rise.
Monster Hunter Rise no es del todo una idea nueva. La última vez que un nuevo e importante juego de Monster Hunter llegó por primera vez a una consola doméstica, Monster Hunter 3 de 2009 para Wii, venía del gran éxito de un lanzamiento anterior de PSP. Monster Hunter 3 trajo muchos avances a la serie, pero un port directo a la PSP menos poderosa no hubiera sido práctico por razones técnicas, así que Capcom adaptó gran parte de sus elementos y contenidos en un nuevo juego de PSP llamado Monster Hunter Portable 3rd que terminó siendo el juego más vendido de la serie, al menos hasta que apareció World.
Eso es básicamente lo que ha hecho Capcom con Monster Hunter Rise. No es un puerto Switch de World, es mejor. Casi todo lo que hizo de World un gran salto adelante para la serie está aquí, y Rise desarrolla aún más la fórmula mientras opera dentro de un alcance que tiene más sentido para Switch. El resultado es un juego completamente nuevo que se siente como en casa en su hardware portátil en lugar de haber sido comprometido para encajar.
Monster Hunter Rise se ejecuta en el motor RE Engine de Capcom, los modelos de personajes y los monstruos se parecen mucho a los de World, especialmente en la pantalla pequeña de Switch. Capcom ha hecho un excelente trabajo preservando la esencia y el estilo de World en un hardware menos potente aunque claro, no a muchos les parecio esto por lo mismo de ser menos potente que World pero eso ya es cosa de gustos.